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一个月后,商羽感到灵气有不少提升,但和理想中还有一定的差距,也不知道什么时候才能突破第三层。
没有灵根,修为的确难以进展,但这并没有打沉商羽的意志,反而激起他更强的进取心,修炼比任何修士更勤奋。
商羽并非钻牛角尖的人,在炼气上难以进展,就多化些心思研究剑法,以期取得剑法突破,弥补灵气的不足。
无奈翻遍藏书阁的书籍,发现所有的剑法都是以灵气为基础,没有灵气或者灵气不足是修炼不了高级剑法。
不过商羽也发现那些剑法练的都是招式和灵气的运用,却没有眼法训练。也许因为功力强者,六识灵敏,不需要特意练习眼法。
商羽的修为低,六识不够强,为求剑法取得突破,只好在眼法上下功夫。
练剑开始时,商羽在一棵大树上划了一个鸡蛋大的红色圆圈,握剑对着圆圈里刺戳。
劈剑的练习,则在一个齐胸高的木桩上放一块小石子,以剑劈小石子而不能劈中木桩。
熟练一段时间后,商羽发觉要准确戳中和劈中目标并不难,但每一剑不差却又很不容易,十剑必有一两剑偏差,而且即使击中,也跟正中点有所偏差。这是由于出剑时手的颤抖而造成的,那怕略微颤抖都会令剑发生偏差。
在战斗中,即使略微偏差,都会造成完全不同的结果。例如要击杀敌手时,只要偏差一点,没有击中要害,只致
对方轻伤,从而让对方有机会反击或逃脱。
反之,对不想击杀的敌手,如果剑偏差了,误击中人家的要害,就会造成误杀。
“怎样才能做到剑不偏离目标?”商羽尝试过即使凝聚灵气于剑上,都难以做到。
沉思中忽然听到水流飞溅声,抬头望向远处,那是一座高山飞落的大瀑布。
那瀑布从一座千丈高山飞落,水的冲击力非常大。商羽曾去过瀑布前玩过,以他的修为,根本不敢站在瀑布下。
听说只有达到筑基期的修士才能在瀑布下站稳脚跟。如果在瀑布下练剑,修炼到水流无法震偏剑,那以后出剑一定不会发生偏差。
突发奇想的商羽激动起来,当下走到瀑布前突出的大岩石上。那块岩石与大山相连,而且没有受到瀑布的正面冲击,否则,恐怕早就被冲垮了。
不过即使站在离瀑布一米距离的岩石上,商羽依然感应到从千丈高处飞落的水流之势,毫不怀疑以自己现在的修为,如果站在瀑布下,肯定被水冲飞不知多少丈远。
“噗!”凝聚灵气于剑身,商羽一剑刺进瀑布里,然而剑身只进了五分之一,就被猛烈的水流冲得几乎脱手而落。
如果剑飞落瀑布下,恐怕难以找回,商羽急忙顺着水势向下收剑。
“好强的水势!”剑身细长,受力面积小,但刚进五分之一就差点脱手,可见其威力之强,不过这也正好利于商羽练剑。
“噗!”
再次凝气于剑击出,有了一次经验,商羽懂得及时收手,并没有被水流冲飞。
、、、、、、
时间仿佛飞流而下的瀑布过得那么快,转眼间已经两个月过去。坚持每天练习的商羽,剑身已经能戳进瀑布五分之二,而劈剑取得同样的成就。因此带来的好处是每一次出剑都能平稳地击中目标,而没有丝毫偏差。
毫不夸张地说,如果有两只苍蝇并排落在树干上,此时的商羽,要戳击其中任何一只,都不会误伤到另一只。
静态攻击,准确率百分百,商羽开始转练动态攻击,毕竟战斗中敌手是会动的。
动态训练是向运动中的物体出手,例如飞行中的蜻蜓、昆虫、小鸟等。
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