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“你真的很厉害啊,阿斯克。我还没说呢,你就已经猜到了……”
她紧张不安地用双手绞着衣角,声音有些颤抖和哭腔“所以要我等你五年是吗……”
“不是。”阿斯克说,“我并没有要求你等我。我只是告诉你我对未来的规划,以免它影响到你自己的选择。”
“5年啊,足够把一切事情都变得面目全非了。”
“嗯,我明白的。”诺菈低着头说道,“把话说开了也挺好,我很高兴你能和我说这些。”
她纤细的肩膀颤动着,似乎在压抑着想哭的冲动“我其实……也让你挺意外的吧?我也不知道怎么的,就喜欢上你了……”
“可能是在炉火岛那次,看你一个人拔剑冲向那么多的敌人,我就忍不住有点动心……我小时候很喜欢读骑士和公主的小说,也曾梦想着有一位骑士能够为了我,义无反顾地拔剑冲向敌人,可能是我一直憧憬幻想的形象了,和你有些重合……”
阿斯克静静地看着她。
诺菈说着说着,渐渐地就说不下去了,最后才忍不住哽咽问道“阿斯克,我们接下来,还能做朋友的是吧?”
“当然。”阿斯克认真回答道,“我们一直是朋友啊。”
“嗯,好。”诺菈慢慢地站起身来,在月光下拍了拍自己的裙摆,咬住下唇说道,“我要回去了。那……再见。”
她转过身去,默默地独自离开了。阿斯克望着她的背影,心情也很是沉重。
说实话,拒绝这样一个女孩子的表白,对他而言自然也是很难堪的事情。
只是从道德的角度来说,这种处理方式才是对她最起码的尊重。
咦?阿斯克摸了下后腰袋里的《荒谬之梦》,心里立刻升起了某种荒谬的想法
炉火岛的入口不是在我这边吗?她这是要回哪里去?
诺菈失魂落魄地走在河边,将路边的一块块石子踢到水里。
前方,埃莉诺正蹲在夜色下的河边,无聊地用长枪戳河里的鱼。
“怎么样了,诺菈?”看到诺菈走了过来,埃莉诺站起身来打了招呼,才注意到她脸上几乎无法化去的忧伤表情,“被拒绝了?”
诺菈摇了摇头。
“那他是答应了?”埃莉诺不解地看着她,“不对啊,他到底怎么回应的?”
“你转过去可以吗?”诺菈幽幽地请求道。
“哦。”埃莉诺转过身去,诺菈从后面抱住了她。良久,才传来呜咽的哭声。
“埃莉啊……”她抑制不住的哭泣声渐响起来,沿着河水缓缓流向远方,“我到底该怎么办啊?”
“我到底该怎么办……”
………………
卡瓦拉,位于爱琴海的北岸,原本是古马其顿王国的一座海滨城市。
到第四纪的时候,马其顿人、希瑞斯人和色雷斯人,几乎都已经混血得差不多了,外界将他们统称为希瑞斯民族,因此卡瓦拉也就成了一座希瑞斯城邦。
类似的城邦,在君士坦丁堡以西的帝国境内,大大小小差不多也有百来座。
按理说这种城市在玩家里是引不起什么关注的,然而实际上卡瓦拉的名气却大大过其他城邦,甚至可以和君士坦丁堡齐名。
因为这里有一个来自龙之国的npc。
对于很多西幻原教旨主义的玩家来说,在一个剑与魔法的中世纪式奇幻世界,出现一个类似于“张大牛”“尼古拉斯。赵四”之类的中文名字,实在是很煞气氛的事情。
《铁与火》设计组虽然总是喜欢声称“我是你爹”,但也做不出这种败坏产品格调的事情。
然而大环境总是会出些让人无能为力的变故。在《铁与火》正式开启公测的那年,由于世界经济环境进一步下行,上头终于把拉动经济增长的目光投向了游戏产业。
当时国内卖得好的游戏几乎都是外国制作,国内大厂代理行,小厂们则是直接复刻抄袭,搞个低劣版的垃圾页游出来圈钱。
针对这种崇洋媚外的现象,上面就出了一个扶持国产游戏的政策,提出要“弘扬我国传统文化,坚持自主创作核心”。
然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”。
如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你版号,没有版号你的游戏就不能行。
对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。
然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?
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