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世界是由四大基本元素构成的——地水风火。
这是有关于探讨世界起源的其中一种论调。
而有关于元素属性的那些法术,也大都基于这种理论展而来。
人类对于世界的认知从来如此——
看到表象,提出假设,小心论证,再用论证的结果来对照现实中的实物。
人们看到火在燃烧,看到水在流动,于是去寻找了其背后的根本原因。
于是对于火元素和水元素的认知,就出现在了人类的史书当中。
人们看到电闪雷鸣,看到滴水成冰,于是电气、雷霆、冰元素也出现在了法师们的学术手册之中。
当有了足够的了解,人们便试图掌握。
o环法术当中的火焰箭、电爪、冷冻射线等等,就是基于这些元素的应用所创造出来的法术定式。
可以说,塑能派系就是研究这些元素的主力。
李文是想研究火焰球?电箭么?
当然不是。
这些元素展多年,能够进行的优化改良还能轮得到他?
每一枚现有的法术,都是经过无数前人的验证和优化的。
单纯变个形态,就是一个新法术了?
就指望协会认账买单了?
不可能。
李文也没那么无聊。
创造不是这么玩的。
要玩,就玩得刺激点,颠覆一点。
李文找来了所有最最基础的元素解析,又找来了所有有关于元素的三环以下法术。
先辈们用元素展出了这些运用性的法术,却难以将他们的理解传承下来。
或者说,这些运用于实际事物当中的各种元素,承载的就是当初他们的理解。
李文需要研究这些法术,把它们是如何利用这些元素的方式给吃透。
比如为何火焰箭是以火焰箭的形式?而不能是球,是流状体或者是其他的任何形状。
比如为何冷冻射线是射线?是一种激光一样的形式,而非冰球?冰雕?或者直接冷冻目标?
又或是在高环法术中……比如三环法术——火球术中,为何火元素又以爆破的形式来表现?
不仅仅是形态,还有其他任何一个方方面面的细节,这些都决定了一个法术的展现形式。
这些法术传承多年,必有其绝对的原因导致它们呈现出这最优的表现形式。
李文需要借此来摸清这些元素的独特性质,再结合现有法术文献的元素解析,来把一个个的元素属性本身的全部特性了解清楚。
熟能生巧。
唯有熟悉,才能创新。
脑海中在和玩家互动时查看到的那些战斗记录只是偶然,是幸运。
而将这些偶然、幸运变成实际可以运用的事物,还需要李文自己的努力。
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