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箭雨和铅弹交织在一起,不断有匈奴射雕手落马,同时也不断出现惨叫的治安队士兵!
5oo名匈奴射雕手在三面排枪大阵前绕了一圈后,规模整整下降了3oo多!
然而,匈奴射雕手的绕圈射箭阵列丝毫不乱,明明兵力更多,损失更小的治安队的前排却被接连射崩!
一个接一个营级方阵不得不退后重新整队,换上后面的方阵接替上。
如果不是治安队人多,这时候已经被匈奴射雕手射垮阵脚了!
一圈绕下来,战场上硝烟弥漫,双方的视野能见度都大幅度下降,毕竟这是上千杆火枪在自由射击!
不错,治安队士兵根本打不出齐射……
从未见过如此悍勇‘敌军’的治安队士兵,不少人在装填时频频出错,甚至有人把捅条射了出去!
这无疑进一步降低了燧枪的火力!
好在,匈奴射雕手的大量阵亡,使得箭雨的密度也大幅度下降。
“呵呵,这些试练士兵最致命的弱点就是不知回避,遇到战斗就知道硬上,不会迂回,更不会跑路!
这几百个匈奴射雕手如果逃离战场的话,这群承平日久的治安队根本追不上,到时候匈奴射雕手散在外面专门针对一面方阵攻击,根本不用承受三面排枪方阵的火力。”
手持单筒望远镜看着战场的尤里心里评价道。
当然,试练士兵根本没有自我意识,顶多知道一些本能的战术常识,让他们做出一些精妙的战术动作,那就太难为游戏士兵了……
同样的道理,如果尤里麾下的钢铁卫队没有人去指挥,遇到敌人后也只会呆板的踏着队列进攻,直到最后一人死去也不会后退和改变战术……
哪怕前面摆出一排机枪,钢铁卫队没有得到命令前也会昂挺胸的去自杀!
终于,在三面排枪方阵的打击下,剩下的不足2oo名匈奴射雕手没等转完第二圈,就全部被击毙了。
由于匈奴射雕手死后尸体会消失,所以战场上只能看到哀嚎的红色军装士兵,和身上有着伤口,却没有箭矢,一声不吭躺在地上的红军装尸体。
匈奴射雕手死亡后,他们射出的箭矢自然也会消失不见。
早已列好队形,还有两门火炮支援,并且占有居高临下的优越地利,有着三面交叉火力优势,竟然阵亡人数与匈奴射雕手相差无几!
这里计算的是治安队的阵亡士兵,还没计算那些轻重伤员呢!
不少重伤员因为伤口感染失血过等等问题,能不能活下去都是个未知数……
如果不是亲眼所见,尤里根本不敢相信一群全员装备了火枪的部队,竟然在如此多的优势下,跟5oo个冷兵器时代的骑射手打的伤亡差不多,甚至还略有突出!
不过很快尤里就想通了其中的缘由。
第一,匈奴射雕手并不是真正的地球历史冷兵器时代兵种,或许地球历史上会有力量和敏捷堪比1阶战士的强人,但绝对不可能随便一个精锐士兵就能达到!
没有足够大的力气,怎么可能拉的开那么硬的骑弓?
要知道,同样的力气下,步弓的射程远骑弓。
毕竟骑弓在马上使用,弓臂不能太长,限制了骑弓的射程。
历史上的普通游牧骑射手,往往都是在十步(古代大步)以内射箭才能保证杀伤力。
第二,则是匈奴射雕手悍不畏死的战斗风格!
不怕死没有恐惧的情绪,意味着这群匈奴射雕手可以一直稳定保持自己的战斗力输出。
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