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初期3铜币一磅黑麦,3o铜币一磅加沙盐、无杂质粗盐7o铜币磅,2oo铜币一磅精盐,3o~55铜币一磅铁……
物价受通胀、区域影响,只作为参考。
人类世界多国并存,对内互相攻伐,对外相互守望共抗异族。
兽人帝国五皇共治,轮流做皇帝:比蒙皇、银月狼皇、狮皇、虎皇、熊皇(暂定,可能会修改哈)
内部种族繁多,牛头人、兔人、狐人……能想到的都可以放进去
精灵三王国:木精灵、草原精灵、暗夜精灵
矮人王国:山地矮人、灰烬矮人
(有建议赶紧提,没出场的角色都可以修改,你们家作者从善如流)
职业力量体系设定:
选定不同的职业,信奉不同的神灵,走路不同的修炼道路
圣骑士尊称,不代表力量
骑士(1~9级)觉醒生命种子:见习骑士、初级骑士1级、中级骑士2、高级骑士3、大骑士4、白银骑士5、黄金骑士6、大地骑士7、天空骑士8、圣域9(魔兽坐骑配合战斗)
战士和骑士区别:觉醒生命种子、坐骑,
魔法师觉醒魔法种子:魔法学徒、初级魔法师1、中级魔法师2、高级魔法师3、大魔法师4、魔导士5、大魔导士6、魔导师7、大魔导师8、法圣9(元素分类)魔兽坐骑
牧师:天赋+信仰
药剂师:偏门职业
炼金术士:法师中的分类,专门搞研究的
盗贼:1~9九级
刺客:
弓箭手,看命中率、力道,无明确等级划分。
巫师:小众职业
计量单位设定:
一磅:1斤
1帝国金币=15银币=15oo铜币
初期3铜币一磅黑麦,3o铜币一磅加沙盐、无杂质粗盐7o铜币磅,2oo铜币一磅精盐,3o~55铜币一磅铁……
物价受通胀、区域影响,只作为参考。
人类世界多国并存,对内互相攻伐,对外相互守望共抗异族。
兽人帝国五皇共治,轮流做皇帝:比蒙皇、银月狼皇、狮皇、虎皇、熊皇(暂定,可能会修改哈)
内部种族繁多,牛头人、兔人、狐人……能想到的都可以放进去
精灵三王国:木精灵、草原精灵、暗夜精灵
矮人王国:山地矮人、灰烬矮人
(有建议赶紧提,没出场的角色都可以修改,你们家作者从善如流)
职业力量体系设定:
选定不同的职业,信奉不同的神灵,走路不同的修炼道路
圣骑士尊称,不代表力量
骑士(1~9级)觉醒生命种子:见习骑士、初级骑士1级、中级骑士2、高级骑士3、大骑士4、白银骑士5、黄金骑士6、大地骑士7、天空骑士8、圣域9(魔兽坐骑配合战斗)
战士和骑士区别:觉醒生命种子、坐骑,
魔法师觉醒魔法种子:魔法学徒、初级魔法师1、中级魔法师2、高级魔法师3、大魔法师4、魔导士5、大魔导士6、魔导师7、大魔导师8、法圣9(元素分类)魔兽坐骑
牧师:天赋+信仰
药剂师:偏门职业
炼金术士:法师中的分类,专门搞研究的
盗贼:1~9九级
刺客:
弓箭手,看命中率、力道,无明确等级划分。
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