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剑网3世界中默认初始会心伤害效果为2oo%,这里轮回之心固定增加双会百分之1o之后,会心伤害效果变为百分之21o%,会心几率由一开始的o,变成了百分之1o。即有百分之1o的几率,产生2。1倍的会心伤害。
血上限等增加的是在自身的基础上增加百分之1o。
百分比破防即无视对方相应百分比的内外功防御。
(为了情节更加流畅,这里我删除了原本剑网3中的公共cd的概念,每次普通攻击之间的间隔就是公共cd,其他的攻击技能可以同时释放,模式更像1o1的模式,更方便一些没有玩过剑网3的读者理解。
当然为了更加严谨,我会适当提升一些攻击技能的冷却时间,以及对一些技能的删减和修改,让大家看的更爽一些。所以我这里对加概念做了调整。)
加包括:
1。移动度增加
2。普通攻击度增加
3。持续性技能的攻击频率加快(如5秒内一个持续攻击技能原本攻击5次,有百分百加之后,就变成了攻击1o次)
4。读条技能的读条时间减少
5。技能的冷却时间减少
我举个例子方便理解:以纯阳宫的【四象轮回】技能为例,它相当于一个法师的法术普攻。
它是需要进行读条之后才能释放的,它的初始读条时间和技能冷却时间为1。5秒,也就是说你读条完毕,冷却时间结束,可以无缝。
当你的加提升百分之1oo之后,它的读条时间变成了o。75秒,对应的技能冷却时间也变成了o。75秒。
……
看完轮回之心的加成之后,叶重深吸一口气:
‘牛逼!’
‘真不愧是剑网3后期的神级珍宝之一,如果等到彻底激活之后,恢复它原本的能力,那不知道要何等威力,难怪连那个组织,都非常忌惮我们拿到这个道具。’
其实这是叶重误会了,真的轮回珠哪里有这么恐怖。
上一世,他带着无尽的怒火和满腔的不甘死去,激活了轮回珠的时光倒流,带着轮回珠重生,而且这一世重生,他居然还抽中了神级天赋,阴差阳错的激活了轮回之心系统,开启了隐藏剧情。
不然,单单轮回珠而言,它只是一个有特殊作用的红色级别的珠子,而且部分能力恰好克制那个组织的那个人,不然也不可能上一世让叶重他们几个人就拿到手。
‘这一次,我有神级天赋和轮回珠在手,还有谁?!还有谁?!’
叶重平复下激动的心情,点开自己的人物界面,这才现自己的外貌尽然美化的十分成功,眉如星剑,目似朗星,轮廓棱角分明,有些酷似圆月弯刀中的古天乐。
叶重1v1门派:大侠(未入门派前统一称为大侠)
血量:15x11=165
初始1o点体质,每点体质1o点血,轮回之心加成后为11点血。(初始体质不加内外功防御,拜入门派之后根据门派定位不同,外功类门派额外增加外功防御,内功类门派额外增加内功防御)
蓝量:83(每点体质为5点蓝量)
外功攻击力:=14
会心:1o%
会心效果:21o%
破防:1o%
外功防御:o
内功防御:o
攻:基础的百分之8o%(天赋下降百分之3o,但是轮回之心提供了百分之1o的加成)
移:基础的百分之8o%=8o(同上,默认初始移为1oo)
装备:
侠士剑:体质+1外功攻击力+1(神锋加成之后变为体质+3外功攻击力+3)
侠士衫:体质+2
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