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现在把a仗效果删了,搞得现在黑鸟人魔鬼样的。
刀塔2核心问题就是这个,就是硬把游戏往大后期拖,一定要拖到人与人差距无限大。
不能像我爱玩哈斯卡这种英雄,前去有优势,就迅滚雪球推塔推死对面。
可惜队友不会跟着你的,高端局平均都是时间很快的,推结束。
低分局平均四十分钟……
反正就很折磨,我也没有想法去卖号什么的。
玩不了就少玩或者不玩了,以前写过意见,压根也没用,几乎可以认定为,刀塔很难在有大的改变了。
加上最近ti,不是唱衰刀塔,只是冰冻三尺非一日之寒,这么多年的时间里,很多事刀塔一直也没有坐到。
甚至最喜欢的装备技能介绍,做文案的设计师,我感觉是离职了很多。
反正最有趣的版本就是散失可以驱散的那个版本,那个版本我还记得李逵打nebee夺冠了。
后来nebee假赛,整个队伍都没了。
那个版本是我玩过最有趣的版本,敏捷英雄出个散失很开始杀起来了。
然后就开始逐渐走后期版本了,设计师知不知道低分局这样的现状我不知道。
反而还要把时间拉长。
我在一个数据,同样的经济优势,身材更好的英雄更厉害。
比如骷髅王,在与幽鬼同样经济的时候,是可以刚幽鬼的,而且幽鬼可能还打不过骷髅王。
但是幽鬼这英雄,主打的就是节奏快,可以带线让队友团(低分局队友还不爱团)
就是因为幽鬼可以边带线边支援正面,混助攻捡人头什么的,就导致幽鬼的经济,一般来会起的比骷髅王快。
设计师就非要拖,拖到后期幽鬼和骷髅王同一水平线。
跟一般核心英雄,同一水平线的幽鬼,根本就不强,甚至还很弱。
少核打多核拖到后期,幽鬼也非常一般,特别是削弱了这么多个版本以后。
哎……其实幽鬼也能玩,反正刀塔2,能掌控全局的英雄,实在是太少了。
还有就是蓝猫这样的前期很强的英雄,之前打了一盘我都破防了,你选出来蓝猫,队友不跟你上,节奏一过,就废了。
真的就很难受,我光是想想那个画面就感觉有点高血压。
还有nec这种不快不慢的英雄,不是看不懂设计师在想什么。
而是设计师强行把游戏拉入到后期这种想法,真的很tmd无聊。
四十分钟,时间拉长了,就意味着很长时间都要刷野刷兵。
算了,在多设计师也想不明白节奏的重要性。
看看王者荣耀,十分钟二十分钟一盘游戏。
直接拆爆水晶的那种,其实最迟也是二十分钟,就可以看出来双方的实力差距了。
反正的在多,设计师也不会看的,就这样吧。
总之英雄联盟,或者tx的玩家群体,还是有点意思的。
刀塔几乎已经没有玩家群体了,都是游戏解析。
要我的话,机械是解读是最无聊的。
就聊到这了。
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