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关于属性强化阶梯式的价格提升,苏年曾查阅过相关资料。
拿身体素质属性举例,22。8到23。8的价格在62o点余烬,23。8到24。8的强化就需要715点余烬。
按理说都是提升1点属性,不该有价格提升。
但真实情况是,自身属性越高,每次加点需要消耗的余烬就越高。
其中11、21、31,都是属性价格大幅度提升的位置。
网络上给出的分析是,身体素质强度越高,改造需要燃烧的余烬就越多,这就导致属性提升呈现阶梯式往上的价格。
而高属性与低属性的差距,也绝非明面上的属性差衡量实力差距。
如果仅用数值参考实力,不计算技能、凡天赋等能力的情况下,按理说两个25点身体素质属性的征召战士,可以挑战5o点身体素质强度的征召战士。
但真实情况下,身体素质达到5o点的征召战士,可以轻松战斗十多个25点身体素质属性的征召战士。
这就像是十几个婴幼儿也无法战胜一个成年人。
属性带来的实力提升,也是以阶梯式递进。
想明白其中道理,也就不难理解为何属性强化的余烬价格为何会随着属性提升而不断提高。
花费172o点血色余烬,苏年将身体素质强化到了26。8。
身体素质带来的身体反馈十分明显。
虽然身体肌肉并未出现任何改变,但肌肉的深层结构已经生变化,强度有了大幅度的提升。
给苏年带来的感觉就是,身体好似焕然一新,就连呼吸都变得轻松。
如果再回到属性强化前,就好似背负了沉重的枷锁在行动。
这种感觉他在之前测试大恶之躯开启时有体验过。
属性强化后会让身体变得轻盈,但只要强化效果褪去,就会忽然感觉到身体变得沉重,就连呼吸都需要刻意的去操控。
完成强化,苏年身上还剩下4637点余烬。
转头看向一旁的纪云,此时纪云正一脸纠结,似乎在考虑是否要继续强化。
“怎么了?”
“属性强化到了15,在考虑是否要继续强化,剩下的余烬只够强化两次,貌似拿余烬去买一件防具更能有效提升实力。”
对于纪云的选择,苏年点头表示肯定。
属性提升带来的增幅虽然明显,但前期肯定没有装备带来的提升效果强。
就像是第二次探索时,他拿到了锯齿刀。
原本需要费力才能杀死的黑石一星腐蚀怪物,只需要一刀就可以轻松搞定。
装备在前期的作用要远强于属性增幅。
唯一的区别在于,属性提升是永久性的强化,装备需要跟随自身实力的提升不断更换,追求更高品质的装备。
离开强化区,苏年陪着纪云又去了一趟交易市场,花费数小时找寻,终于购买到了一件强度在12的精良品质的皮甲。
约定了现实见面后,苏年回到了破败神庙。
神格意识扫去,他看到了影歌带领下的八人小队正在探索腐朽世界。
这次影歌等人并未被随机传送至特殊场景,而是身处腐朽世界的主场景。
所谓的主场景,就是他第一次前往腐朽世界时降临的场景。
可以将腐朽世界理解成一个无穷大的世界,世界里存在着无尽的领域场景。
地穴虫谷、血色战场、牙绝宝藏……这些场景都是领域场景,从主场景观察这些领域场景,可以看到这些特殊场景被一个巨大的能量气泡包裹。
同时主场景可以通往任何领域场景,尤其是在世界难度刷新时,可能刚才还在主场景,下一秒就进入了领域场景。
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